La lista completa

Todo en OllyOlly

111 juegos, 14 formas de crear cosas, 519 libros en 7 estantes, y las funciones de seguridad que cuidan todo. En esta página solo está lo que ya funciona hoy en OllyOlly.

Juegos

111 juegos, todos en nuestro propio servidor, sin salas públicas y sin desconocidos. Cada uno dice las edades para las que es y las formas de jugarlo.

Formas de jugar: Computadora juega contra la computadora, Alguien a tu lado pásense el mismo aparato, Tu círculo alguien de tu círculo, en su propio aparato.

Juegos de mesa 28 juegos

  • Ajedrez

    Desde 5 años

    Juega con alguien de tu círculo o contra la computadora (niveles 1 a 10), y el maestro revisa tus jugadas.

    Formas de jugar: ComputadoraAlguien a tu ladoTu círculo También sin internet
  • Damas

    Desde 6 años

    Salta y corona tus fichas.

    Formas de jugar: ComputadoraAlguien a tu ladoTu círculo También sin internet
  • Cuatro en línea

    Desde 4 años

    Deja caer fichas y junta cuatro.

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  • Tres en raya

    Desde 3 años

    Gana quien pone tres en línea.

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  • Puntos y cajas

    Desde 5 años

    Traza líneas y cierra cajas.

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  • Reversi

    Desde 7 años

    Atrapa fichas entre las tuyas para voltearlas.

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  • Go

    Desde 8 años

    Pon piedras, rodea espacio y captura, en un tablero de 9 por 9 o de 13 por 13.

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  • Mancala

    Desde 6 años

    Siembra semillas por el tablero, captura y llena tu granero.

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  • Damas chinas

    Desde 6 años

    Salta con tus canicas por la estrella en largas cadenas de saltos.

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  • Molino

    Desde 7 años

    Coloca, mueve y haz volar tus piezas, y forma molinos para quitar las piezas del otro.

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  • Backgammon

    Desde 8 años

    Lleva tus fichas a casa y sácalas, con capturas, la barra y los dobles.

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  • Serpientes y escaleras

    Desde 4 años

    Tira los dados, elige tu jugada, usa cartas de poder, sube las escaleras y esquiva las serpientes.

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  • Ludo

    De 5 a 12 años

    Tira el dado y lleva tus fichas a casa, atrapando las del otro jugador en el camino.

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  • Carrera a casa

    De 5 a 12 años

    Saca una carta, mueve tus peones y manda a los otros de vuelta a su nido.

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  • Busca la flota

    Desde 5 años

    Esconde tus barcos y encuentra primero la otra flota, con un mar pequeño para los más pequeños.

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  • Magnate del barrio

    Desde 8 años

    Tira los dados, compra calles, construye casas y negocia con tu familia, solo con dinero de juego.

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  • Mansión misteriosa

    Desde 8 años

    ¡Alguien se llevó el pastel de cumpleaños! Haz preguntas ingeniosas para descubrir quién fue, en qué lo llevó y dónde está escondido.

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  • Rangos ocultos

    Desde 8 años

    Esconde tu Bellota Dorada entre farolitos con animales adentro y encuentra la del otro.

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  • Rutas de tren

    Desde 8 años

    Junta cartas de trenes de colores, reclama rutas por nuestro país inventado y une los pueblos de tus boletos secretos.

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  • Colonos de la isla

    Desde 10 años

    Junta madera, trigo, piedra y lana, negocia y construye caminos, aldeas y pueblos en nuestra isla.

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  • Conquista del mapa

    Desde 10 años

    Manda exploradores por cinco islas inventadas, gana tierras con los dados y pinta el mapa de tu color.

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  • Minigolf

    Desde 4 años

    Tira hacia atrás para apuntar y golpear en cuatro campos: un jardín para los más pequeños, una playa soleada, colinas de dulce y una estación espacial. Rebotes, molinos, túneles, rampas y puentes que se mueven.

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  • Minigolf 3D

    Desde 6 años

    Apunta tu tiro y golpea por un campo en 3D con tu círculo, cada quien en su propia pantalla. Rampas, bucles, obstáculos y potenciadores para recoger, con toda la ronda contada hoyo por hoyo.

    Formas de jugar: Tu círculo
  • Pool

    Desde 6 años

    Apunta tu tiro, jala hacia atras y dispara. Bola 8 de verdad con lisas y rayadas, efecto y bola en mano, o un modo facil para los mas pequenos con troneras grandes y una linea de punteria.

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  • Shuffleboard

    Desde 5 años

    Desliza tus fichas por la pista hasta las zonas de puntos y saca al otro jugador para robarle la ronda. Bordes y una linea de punteria fuerte en el modo facil, bordes abiertos y una linea de falta en el clasico.

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  • Carrom

    Desde 6 años

    Da un toque a la ficha de tiro para meter tus fichas en las bolsas de las esquinas, cubre la reina roja y mete tus nueve fichas para ganar. Bolsas grandes y linea de punteria fuerte en el modo facil, bolsas de verdad en el clasico.

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  • Boliche

    Desde 5 años

    Lanza la bola por la pista y derriba los diez pinos. Las chuzas y las semichuzas dan puntos extra, son diez turnos y gana quien tenga mas puntos. Bordes y una linea de punteria fuerte en el modo facil, canales abiertos y curva en el clasico.

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  • Camino Dulce

    De 3 a 6 años

    Saca una carta de color y salta con tu ficha a la siguiente casilla de ese color por un camino de dulces con curvas. Las golosinas te adelantan y todos celebran en el Castillo de Dulce. No hace falta leer.

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Juegos de cartas 17 juegos

  • Choque de colores

    Desde 6 años

    Junta colores y números, usa cartas de salto, reversa y robo, y di "¡Última carta!"

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  • Ve a pescar

    De 5 a 10 años

    Pide cartas, ve a pescar y junta grupos de cuatro, con cartas de dibujos para los más pequeños.

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  • El oso viejo

    De 4 a 10 años

    Haz parejas y trata de no quedarte con el Oso Viejo, con cartas de dibujos para los más pequeños.

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  • Guerra

    De 4 a 10 años

    Voltea cartas y gana la más alta: pura suerte, con un final tranquilo para los más pequeños.

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  • Ochos locos

    Desde 6 años

    Juega el mismo palo o el mismo número, y los ochos valen por cualquiera.

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  • Golf de Cartas

    Desde 6 años

    El juego de cartas donde gana quien tiene menos puntos. Empareja una columna para que valga cero.

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  • Cinco en Fila

    Desde 7 años

    Juega una carta en su lugar del tablero y pon una ficha. Haz una fila de cinco (las esquinas son libres). Las jotas son comodines o quitan una ficha.

    Formas de jugar: ComputadoraAlguien a tu ladoTu círculo También sin internet
  • Rummy

    Desde 8 años

    Junta grupos y escaleras, bájalos y termina primero, con pistas y reglas de la casa.

    Formas de jugar: ComputadoraAlguien a tu ladoTu círculo También sin internet
  • Cribbage

    Desde 10 años

    El clásico juego de cartas con tablero de clavijas, y "Cuenta por mí" para ayudarte a contar.

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  • Memoria

    Desde 3 años

    Voltea dos cartas y encuentra las parejas.

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  • Solitarios

    Desde 7 años

    Clásico, Espacios libres y Araña, para jugar a solas con deshacer, pistas y repartos que se pueden ganar.

    Formas de jugar: Por tu cuenta También sin internet
  • Corazones y picas

    Desde 10 años

    Juegos clásicos de bazas para cuatro, con la computadora en las sillas vacías y un modo de práctica.

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  • Póquer

    Desde 13 años

    Póquer Hold'em para 2 a 6 con fichas de juego: sin dinero, nada que comprar, y las fichas se reinician cada partida.

    Formas de jugar: ComputadoraAlguien a tu ladoTu círculo Solo si un tutor lo enciende También sin internet
  • Veintiuno

    Desde 13 años

    Acércate más a 21 que la banca sin pasarte, solo con fichas de juego, con pistas y un maestro.

    Formas de jugar: ComputadoraAlguien a tu ladoTu círculo Solo si un tutor lo enciende También sin internet
  • Cucharas

    Desde 6 años

    Pasa las cartas rápido, junta cuatro iguales y agarra una cuchara antes de que se acaben. El botón de la cuchara se ilumina para todos en el mismo momento, y quien se queda sin cuchara solo recibe una letra.

    Formas de jugar: ComputadoraTu círculo También sin internet
  • Reyes en la Esquina

    Desde 6 años

    Baja en colores alternos en las pilas alrededor del mazo y empieza las esquinas con los Reyes. Quedate sin cartas para ganar, o juega la version solitario tu solo.

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  • Una Sola Mente

    Desde 6 años

    Juega tus cartas con números junto a tu equipo, de la más chica a la más grande, sin decir ni una palabra. Todos ganan o lo intentan de nuevo juntos.

    Formas de jugar: ComputadoraTu círculo También sin internet

Para los más pequeños 6 juegos

  • Formas y colores

    De 3 a 6 años

    Arrastra las formas a sus huecos y las pelotas a sus canastas: por forma, por color y luego las dos cosas.

    Formas de jugar: Por tu cuenta También sin internet
  • Sonidos de animales

    De 3 a 6 años

    Escucha a un animal y toca al que hizo el sonido, o junta cada animal con su sombra.

    Formas de jugar: Por tu cuenta También sin internet
  • Revienta y cuenta

    De 3 a 6 años

    Revienta justo los globos que se piden: cuenta hasta 5, hasta 10 y luego suma.

    Formas de jugar: Por tu cuenta También sin internet
  • Sigue las luces

    De 3 a 7 años

    Mira cómo se encienden los farolitos y repítelos, o túrnate con alguien a tu lado.

    Formas de jugar: Alguien a tu lado También sin internet
  • ¿Dónde está?

    De 3 a 5 años

    Toca los arbustos, las cajas y las cobijas para encontrar a los animales escondidos.

    Formas de jugar: Por tu cuenta También sin internet
  • Burbujas de letras

    De 3 a 7 años

    Conoce letras que saltan y dicen su sonido: burbujas para reventar, palabras que armas y cobran vida, frases cortas y calcomanías en un mapa de islas. En español o en inglés.

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Juegos de palabras y de fiesta 18 juegos

  • Cinco letras

    Desde 5 años

    Encuentra la palabra secreta en seis intentos, con colores que te ayudan. Toda la familia tiene la misma palabra cada día y puede compartir sus cuadros de colores, solo en la familia. Cuatro letras con un dibujo para los más pequeños. Enseña: ortografía y vocabulario.

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  • Cuatro grupos

    Desde 5 años

    Ordena 16 palabras en cuatro grupos escondidos, con una versión de dibujos para niños de 5 a 8 años, un reto diario familiar y retos que un adulto hace para la familia. Resuélvelo en equipo o por turnos con la computadora, con personas a tu lado o con tu círculo. Enseña: vocabulario y ordenar por categorías.

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  • Basta de letras

    Desde 8 años

    Sale una letra y escribe un animal, una comida, un trabajo y más que empiecen con ella. Las respuestas que nadie más pensó suman; las que se repiten no suman. Enseña: vocabulario y ortografía.

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  • Adivina la palabra

    Desde 5 años

    Adivina la palabra secreta letra por letra antes de que la flor pierda sus pétalos.

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  • Fichas de palabras

    Desde 8 años

    Forma palabras en un tablero con fichas de letras.

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  • Sopa de letras

    Desde 6 años

    Encuentra las palabras escondidas en sopas de letras con temas, con un reto diario familiar.

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  • ¡Deletréalo!

    Desde 5 años

    Escucha una palabra de Hazel o mira un dibujo, y luego escríbela. Niveles por edad, listas de práctica de tu adulto y un concurso de deletreo con personas a tu lado o con tu círculo.

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  • Cuentos locos

    Desde 6 años

    Elige las palabras y luego lee el cuento loco que forman, solo o por turnos con personas a tu lado o con tu círculo, y guarda tus favoritos en tu cuaderno.

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  • Descifra el código

    Desde 6 años

    Descifra un código secreto de colores y formas con clavijas de pistas, o inventa uno para alguien más.

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  • Palabra del día

    Desde 7 años

    Una palabra nueva cada día, la misma para toda la familia, con una prueba rápida y una racha.

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  • Dibuja y adivina

    Desde 4 años

    Dibuja la palabra secreta y adivina los dibujos de los demás.

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  • Trivia familiar

    Desde 3 años

    Más de 300 preguntas para todas las edades, y cada quien elige su nivel.

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  • Noche de bingo familiar

    Desde 4 años

    Bingo de dibujos, números o palabras para 2 a 6, cantado por el juego o por un adulto.

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  • ¿Quién soy? (avatares de la familia)

    De 5 a 12 años

    Haz preguntas de sí o no para descubrir qué personaje es el otro jugador.

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  • Teléfono de dibujos

    Desde 7 años

    Escribe, dibuja, pásalo y mira cómo cambia la historia; los dibujos se guardan solo si todos dicen que sí.

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  • 20 preguntas

    Desde 6 años

    Piensa en algo y contesta sí o no, o adivina en qué está pensando la computadora.

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  • Espías de palabras

    Desde 10 años

    Da pistas de una palabra para que tu equipo encuentre las palabras correctas, y no al Dragón Dormilón.

    Formas de jugar: ComputadoraAlguien a tu ladoTu círculo También sin internet
  • Búsqueda del tesoro en casa

    De 5 a 12 años

    Encuentra cosas en tu casa (un calcetín rojo, algo que empiece con B) y márcalas; afuera, siempre con un adulto.

    Formas de jugar: Alguien a tu ladoTu círculo También sin internet

Acertijos 22 juegos

  • Rompecabezas

    Desde 3 años

    Nuestros dibujos de 12 a 500 piezas, con los bordes primero si quieres, o haz un rompecabezas con una foto de la familia y mándalo a alguien de tu círculo.

    Formas de jugar: Tu círculo También sin internet
  • Desfile de pintura

    Desde 5 años

    La banda nunca para. Manda pintores pequeños a borrar un dibujo de cuadritos, color por color, y no dejes que se llenen las cajas. 100 dibujos con hielo, puertas, muros y más, y un constructor para crear los tuyos.

    Formas de jugar: Por tu cuenta
  • Encaja bloques

    Desde 6 años

    Coloca figuras en un tablero de 8 por 8 y limpia filas y columnas completas. Sin reloj, nada cae, y un juego diario familiar con las mismas figuras para todos. Enseña: pensar en el espacio y planear.

    Formas de jugar: ComputadoraAlguien a tu ladoTu círculo También sin internet
  • Parejas de fichas

    Desde 7 años

    Despeja un montoncito de fichas con nuestros propios dibujos juntando parejas libres, con pistas, deshacer y un tablero diario familiar. Enseña: mirar con atención y planear.

    Formas de jugar: ComputadoraAlguien a tu ladoTu círculo También sin internet
  • Tangram

    Desde 5 años

    Llena cada figura con las siete piezas clásicas: animales, personas, letras y cosas, de fácil a difícil, un tangram del día y figuras que haces y mandas.

    Formas de jugar: Por tu cuenta También sin internet
  • Dibujos con lógica

    Desde 5 años

    Usa las pistas de números para pintar cuadros y descubrir el dibujo escondido, de 5 por 5 a 25 por 25, en blanco y negro o a color, con un reto del día.

    Formas de jugar: Por tu cuenta También sin internet
  • Acertijos para ordenar

    Desde 4 años

    Ordena pelotas, vierte agua de colores y mueve tuercas hasta que cada tubo tenga un solo color. Cientos de niveles y deshacer cuando quieras.

    Formas de jugar: Por tu cuenta También sin internet
  • Sudoku

    Desde 6 años

    De 4 por 4, 6 por 6 o 9 por 9, con notas y pistas, un reto diario familiar y un juego por turnos.

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  • Busca las minas

    Desde 7 años

    Abre el campo sin destapar una mina (el primer toque siempre es seguro), o busquen minas por turnos.

    Formas de jugar: ComputadoraAlguien a tu ladoTu círculo También sin internet
  • Junta los números

    Desde 7 años

    Desliza las fichas para que los números iguales se junten, sin reloj y sin anuncios.

    Formas de jugar: Por tu cuenta También sin internet
  • Bloques que caen

    Desde 6 años

    Acomoda las piezas que caen en filas completas, a velocidades tranquilas y con pausa cuando quieras.

    Formas de jugar: Por tu cuenta También sin internet
  • Luces fuera

    Desde 5 años

    Toca una luz y se voltea ella y los cuadros de arriba, abajo y a los lados. Apaga todo el tablero. Tres tamaños, deshacer, una pista cuando te atascas y sin reloj.

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  • Solitario de fichas

    Desde 6 años

    Salta una ficha sobre su vecina hacia un hoyo vacío y quita la ficha saltada. Despeja el tablero hasta dejar una ficha. El triángulo de 15 hoyos y la cruz inglesa de 33, con deshacer y una pista con solucionador.

    Formas de jugar: Por tu cuenta También sin internet
  • Conecta Colores

    Desde 6 años

    Dibuja un tubo desde cada punto de color hasta su punto del mismo color. Los tubos no pueden cruzarse y hay que llenar todas las casillas. Tres tamaños de tablero, un acertijo nuevo cada vez, con deshacer y pista.

    Formas de jugar: Por tu cuenta También sin internet
  • Cópiame

    Desde 4 años

    Mira cómo se encienden los botones con notitas suaves y tócalos en el mismo orden. Cada ronda agrega uno más. Sin reloj: tómate tu tiempo y mira qué racha logras copiar. Cuatro, seis o nueve botones.

    Formas de jugar: Por tu cuenta También sin internet
  • Templo de Fichas

    Desde 5 años

    Empareja fichas libres de dos en dos para despejar una pila por capas. Una ficha está libre cuando no tiene nada encima y un lado está abierto. Cada tablero se reparte para que siempre se pueda despejar, con deshacer, pista y mezclar. Tres tamaños de pila.

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  • Revienta Burbujas

    Desde 5 años

    Apunta y dispara burbujas para reventar grupos de tres o más de un color. Las burbujas que quedan colgando también caen. Sin reloj y sin techo que baje: la siguiente burbuja siempre es un color que aún está arriba, así que siempre puedes avanzar. Tres tamaños de tablero.

    Formas de jugar: Por tu cuenta También sin internet
  • Empuja cajas

    Desde 7 años

    Empuja las cajas a su lugar en 44 niveles, de fáciles a difíciles, y deshaz cuando quieras.

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  • Rompecabezas deslizantes

    Desde 5 años

    Desliza números o dibujos para ordenarlos.

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  • Acertijos de programación

    De 5 a 12 años

    Ayuda a Glow, la luciérnaga, a llegar a casa con bloques de código en 56 niveles, con flechas de dibujos para los más pequeños.

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  • Cuartos de escape

    Desde 6 años

    Resuelve una cadena de acertijos para abrir la última puerta, con pistas cuando las necesites.

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  • Comelón del Laberinto

    Desde 5 años

    Come todos los bocados del laberinto mientras esquivas a los bichitos amistosos. Toma un bocado de poder para cambiar las cosas y perseguirlos a casa (nadie sale lastimado). Cuatro laberintos de dificultad creciente, una velocidad suave para los pequeños y una veloz para los grandes.

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Dados y dominó 4 juegos

  • Dados calientes

    Desde 8 años

    Tira seis dados, quédate con los que suman puntos y prueba tu suerte.

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  • Cinco dados

    Desde 7 años

    Tira cinco dados hasta tres veces y llena tu hoja de puntos.

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  • Dados mentirosos

    Desde 10 años

    Adivina lo que todos sacaron bajo sus cubiletes y descubre quién está fingiendo, para 2 a 6.

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  • Dominó

    Desde 6 años

    Junta los puntos con un juego doble seis, robando o cerrando, a una mano o a 100.

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Juegos para aprender 13 juegos

  • Carrera de matemáticas

    De 5 a 13 años

    Sumas, restas, multiplicaciones y divisiones por nivel, un reto diario familiar y una carrera contra tu mejor marca o contra corredores de la computadora.

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  • Carrera de teclado

    Desde 7 años

    Conoce el teclado desde la fila guía, primero con precisión y con metas de velocidad para tu edad.

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  • Geografía y banderas

    Desde 6 años

    Explora los países del mundo, sus banderas, capitales y continentes en un mapa sencillo.

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  • Aprende español

    Desde 4 años

    Habla español con Dora: palabras con dibujos para los más pequeños, unidades, frases y diálogos para niños, y viajes y verbos para adolescentes.

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  • Camino de números

    De 3 a 6 años

    Lleva animalitos por un camino de números en línea recta, del 1 al 10 y luego hasta el 100, diciendo cada número (Dora también lo dice). Enseña: el sentido de los números.

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  • Pueblo Tictac

    De 5 a 9 años

    Pon el reloj para que la gente del pueblo tome el autobús, lee el reloj del pueblo y calcula cuánto duran los viajes, con la hora digital y en palabras. Enseña: leer la hora.

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  • La tiendita de monedas

    De 5 a 9 años

    Atiende una tiendita de juguete con monedas y billetes de Estados Unidos (dibujos nuestros): un jugador paga y quien atiende da el cambio, con la menor cantidad de monedas en el nivel difícil. Enseña: contar dinero y dar cambio.

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  • Constructores de bloques

    De 6 a 9 años

    Arma números con unidades, decenas y centenas, cambia 10 unidades por una decena y mira el número escrito cada vez. Enseña: el valor posicional.

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  • Pizzería de fracciones

    De 7 a 11 años

    Prepara pedidos de pizza cortando y poniendo ingredientes: mitades, tercios, cuartos y más, fracciones equivalentes y fracciones en la recta numérica. Enseña: las fracciones.

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  • Tres frascos

    De 7 a 12 años

    Ayuda a un personaje inventado a repartir su mesada en los frascos de Ahorrar, Gastar y Dar durante un año de semanas de juego, ahorrar para una meta y enfrentar sorpresas. Enseña: ahorrar, gastar y dar.

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  • Presupuesto del mes

    Desde 13 años

    Un primer trabajo y un primer departamento inventados: paga la renta y las cuentas, enfrenta tarjetas de sorpresas y termina el mes con ahorros. Enseña: hacer un presupuesto, lo básico del crédito y por qué ayuda un fondo de emergencia.

    Formas de jugar: ComputadoraAlguien a tu ladoTu círculo También sin internet
  • Misterios de lógica

    Desde 9 años

    Resuelve misterios de cuadrícula lógica con dibujos o palabras, en tres tamaños, con un acertijo familiar del día. Enseña: razonar paso a paso.

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  • El Sendero

    Desde 7 años

    Carga una caravana con comida, bueyes y provisiones con un presupuesto, y cruza el país tramo a tramo: elige tu ritmo, vadea ríos, busca comida, comercia en los puestos y resuelve lo que traiga el camino. Viaja solo, por turnos, o parte en el mismo sendero semanal que tu familia.

    Formas de jugar: Alguien a tu ladoTu círculo También sin internet

Negocios y dinero 3 juegos

  • Magnate de la Calle Principal

    Desde 8 años

    Empieza con un puesto de limonada y haz crecer un pueblo de negocios: contrata gerentes, compra mejoras, aguanta un día de lluvia, prueba a invertir y mira cómo crece el dinero. Solo dinero de juego, nada que comprar.

    Formas de jugar: Tu círculo También sin internet
  • Café de la Esquina

    Desde 8 años

    Cocina y sirve en días cortos y movidos, pon tus precios, contrata ayudantes y abre cafés en pueblos nuevos.

    Formas de jugar: Alguien a tu ladoTu círculo También sin internet
  • Plan de vida

    Desde 13 años

    Planea una vida inventada desde el primer trabajo hasta la jubilación: presupuestos, un fondo de emergencia, tarjetas de crédito, préstamos, una casa y ahorros que crecen. Compara con un planificador de la computadora, con amigos a tu lado o con tu familia.

    Formas de jugar: ComputadoraAlguien a tu ladoTu círculo También sin internet

Crear

14 lugares para crear cosas, a solas o con las personas que los quieren.

  • Cuaderno

    Desde 3 años

    Dibuja y escribe, y luego comparte páginas con tu círculo.

    También sin internet
  • Nuestra historia

    Desde 3 años

    Escriban una historia juntos, por turnos, hasta que se vuelva un libro.

    Juntos: Tu círculo
  • Libro para colorear

    Desde 3 años

    Dibujos para colorear para cada edad: toca para rellenar, dibuja encima, acerca, imprime o guárdalos en tu cuaderno.

    También sin internet
  • Pizarra

    Desde 3 años

    Dibujen juntos en tiempo real, hasta tres personas de tu círculo o alguien a tu lado.

    Juntos: Alguien a tu ladoTu círculo También sin internet
  • Traza letras y números

    De 3 a 6 años

    Traza letras grandes y chiquitas y los números del 0 al 9 con un crayón, siguiendo las flechas.

    También sin internet
  • Hacer música

    Desde 3 años

    Toca un teclado grande y sonidos de animales, haz ritmos y canciones, y compártelos con tu círculo.

    También sin internet
  • Recetario familiar

    Desde 6 años

    El recetario de tu familia: recetas con quién las compartió, fotos y una vista para cocinar juntos paso a paso.

  • Diario de fotos

    Desde 12 años

    Un diario privado de tus fotos con textos y fechas; comparte una con tu círculo cuando un adulto diga que sí.

  • Sala de estudio

    Desde 11 años

    Un lugar tranquilo para concentrarte: temporizador, lista de pendientes, notas, sonidos de lluvia y estudiar con tu círculo.

    Juntos: Tu círculo También sin internet
  • Crea y programa

    Desde 8 años

    Haz animaciones y juegos con bloques de código y compártelos con tu círculo; los adolescentes pueden cambiar a JavaScript.

  • Arte de píxeles juntos

    Desde 4 años

    Haz dibujos cuadro por cuadro, colorea por número o dibuja en una misma cuadrícula con alguien de tu círculo.

    Juntos: Tu círculo También sin internet
  • Voces de la familia

    Desde 3 años

    Escucha a los adultos de tu familia leerte un libro, darte las buenas noches o desearte feliz cumpleaños, con su propia voz. Guárdalas para un viaje.

    También sin internet
  • Rincón de calma

    Desde 3 años

    Respira con la burbuja, busca la carita de cómo te sientes y qué tan grande es, y compártelo con tu adulto si quieres.

    También sin internet
  • Sonidos para dormir

    Desde 3 años

    Lluvia, olas del mar, ruido suave y canciones de cuna con un temporizador que baja el volumen, y cuentos lentos para dormir.

    También sin internet

Leer

519 libros en 7 estantes, cada uno con su edad recomendada y libre para compartir (clásicos de dominio público, o libros cuyas editoriales los comparten con licencias abiertas). Hazel lee en voz alta los libros en inglés y Dora los de español, desde nuestro propio servidor, y cada oración se ilumina mientras leen.

Libros ilustrados 136 libros

Libros ilustrados clásicos con sus dibujos originales, y libros ilustrados modernos de editoriales que los comparten con licencias abiertas.

The Tale of Peter Rabbit
A House for Mouse
Come Back, Cat!
Bathtub Safari
The Tale of Jemima Puddle-Duck
A Tiny Seed: The Story of Wangari Maathai

Libros en español 79 libros

Libros ilustrados y clásicos en español, leídos en voz alta por Dora en español latinoamericano.

Ratón Pérez
Amigos
Los plátanos de mi abuela
La Gallina y el Águila
¡Me gusta leer!
Colores

De 3 a 5 años 32 libros

Cuentos de animales, rimas infantiles, versos y fábulas para leer juntos (en inglés).

The Velveteen Rabbit
The Real Mother Goose
A Child's Garden of Verses
The Aesop for Children
The Adventures of Buster Bear
Happy Jack

De 6 a 8 años 63 libros

Clásicos ilustrados como los libros de Oz, Alicia y los Just So Stories, con sus dibujos originales (en inglés).

The Wonderful Wizard of Oz
Alice’s Adventures in Wonderland
Just So Stories
Five Children and It
The Princess and the Goblin
Emil and the Detectives

De 9 a 10 años 30 libros

Mitos, leyendas, aventuras e historias reales sobre cómo funcionan las cosas (en inglés).

The Story of King Arthur and His Knights
The Children of Odin
The Sea Fairies
Stories of Useful Inventions
Insect Stories

De 11 a 13 años 54 libros

Novelas, misterios e historias reales para preadolescentes (en inglés).

Little Women
Anne of Avonlea
The Call of the Wild
The Adventures of Sherlock Holmes
Around the World in Eighty Days
Pride and Prejudice

De 14 a 17 años 125 libros

Novelas clásicas, obras de teatro, poesía e historia de Estados Unidos para adolescentes, en una lista más tranquila (en inglés).

Jane Eyre
Frankenstein
The Time Machine
Romeo and Juliet
The Three Musketeers
The Great Gatsby

Funciones

Lo que la mantiene segura, y lo que la hace fácil para toda la familia.

Seguridad y privacidad

  • Un círculo para cada niño

    Los tutores de un niño eligen quién está en su círculo. Solo las personas de adentro pueden escribirle, jugar o compartir con él, y nuestro servidor revisa el círculo en cada mensaje, jugada y página.

  • Sin desconocidos ni salas públicas

    Sin buscador, sin solicitudes de amistad, sin perfiles públicos y sin salas de juego públicas. El espacio de cada familia es solo suyo, y tener una cuenta nunca le permite a nadie ver a tus niños ni comunicarse con ellos.

  • Interruptores para cada persona

    Elige lo que cada persona puede hacer con un niño: mensajes, chats de grupo, juegos, historias, páginas del cuaderno, imágenes, ver quién está conectado y a qué horas del día.

  • Una revisión de seguridad de todo lo escrito

    Los mensajes, las páginas de historias y del cuaderno, el chat de los juegos, los nombres, las palabras de la pizarra, los nombres de canciones y los proyectos de código se revisan en 16 áreas, desde groserías y acoso hasta la manipulación de un adulto, verse en persona y hacerse daño. De todos, adultos incluidos.

  • Mínimos que nadie puede bajar

    Las señales de manipulación de un adulto, verse en persona, hacerse daño y el abuso siempre le llegan a un tutor. Ningún ajuste puede apagarlos, ni siquiera los nuestros.

  • "Necesito ayuda", siempre ahí

    Con un toque, los tutores del niño se enteran al instante, y a la otra persona nunca se le avisa. Un niño que escribe sobre hacerse daño ve un mensaje cariñoso con la línea 988, y su mensaje sí se envía.

  • Imágenes con el visto bueno de un tutor

    Las fotos y los dibujos solo funcionan con las personas que un tutor permite, y un tutor puede elegir aprobar cada una antes. Los enlaces a páginas web se quitan de cualquier chat en el que haya un niño.

  • Sin anuncios ni rastreadores

    Sin publicidad, sin empresas de análisis, sin vendedores de datos y sin código de afuera. Cada juego y cada libro está en nuestro propio servidor.

  • Nuestras voces, en nuestro propio servidor

    Hablar para escribir y la lectura en voz alta funcionan en nuestro propio servidor. Las voces de los niños nunca van a Google, Apple ni a ningún servicio de voz, y un mensaje hablado se borra en cuanto se convierte en palabras.

  • Sus datos son tuyos

    Descarga los datos de un niño en un archivo que te quedas, o borra su cuenta para siempre. Los chats viejos se quitan después de un tiempo, y todo tiene una copia de seguridad cifrada cada noche.

Herramientas para los padres

  • Una página para cada niño

    Hoy de un vistazo, quién está en su círculo, sus mensajes, las reglas, la seguridad y sus dispositivos. Los cambios se guardan solos, y el servidor revisa cada uno.

  • La pestaña Reglas

    Un límite de tiempo diario con +15 o +30 minutos para hoy, horas de silencio para dormir y para la escuela, qué edades de juegos, apps y libros pueden abrir, cosas sueltas para permitir u ocultar y una meta de lectura semanal.

  • Alertas de seguridad para actuar

    Todo lo marcado va a una lista de revisión con las palabras que lo causaron, para marcarlo como "Está bien" o "Hacer seguimiento". Las alertas urgentes llegan al instante. Cuando dos tutores eligen distinto, gana la opción más estricta.

  • Su semana, de un vistazo

    Un resumen semanal de cada niño: el tiempo usado, la lectura, los juegos con el círculo, lo que crearon, con quién hablaron (nunca las palabras) y cualquier alerta de seguridad.

  • Préstale tu celular a tu hijo

    "Prestárselo a Maya" convierte tu propio celular o tableta en el de tu hijo por un rato, con todas sus reglas. Tu código de bloqueo, revisado en nuestro servidor, te lo devuelve.

  • Mira lo que ve tu hijo

    Abre las pestañas Inicio, Jugar, Crear y Leer de tu hijo, con su propia vista, sin entrar con su cuenta. Los adultos también pueden abrir cada juego, app y libro para probarlo antes.

  • Nada oculto para ti

    Lee los chats y cuadernos de un niño según su edad (cada vez que los abres queda en un registro), mira cada dispositivo en el que tiene sesión y ciérrala, y lee todo lo que dijo un ayudante opcional.

  • Avisos que tú eliges

    Una campanita con todo lo nuevo y un interruptor para cada tipo de aviso que puede llegar a tu celular. Las alertas de seguridad urgentes siempre llegan.

  • Pregúntale a OllyOlly, para adultos

    Un ayudante de chat que contesta preguntas sobre la app y puede preparar un cambio por ti, como un nuevo límite de tiempo. Nada cambia hasta que dices que sí en una tarjeta.

Para toda la familia

  • Quién es cada quien en la familia

    Los tutores dicen quién es cada persona (abuelo o abuela, tío o tía, primo, niñera y más) y eligen los interruptores con los que empiezan las personas nuevas de cada grupo.

  • Un calendario familiar

    Eventos con horas, repeticiones y recordatorios. Los niños pueden sugerir un evento que un tutor aprueba, y los tutores eligen quién más ve el calendario.

  • Tareas y premios

    Tareas con dibujos y puntos opcionales, y premios de la vida real que pone un tutor, como una noche de película. Sin dinero y nada que comprar.

  • Insignias y metas

    Insignias por leer, aprender, crear y ayudar, nunca por tiempo frente a la pantalla, y metas que un tutor puede poner.

  • Retos familiares diarios

    Un Sudoku, una sopa de letras, un reto de matemáticas, un acertijo de ajedrez y una palabra del día nuevos para la familia, iguales para todos, con una lista de quién del círculo ya terminó hoy.

  • Familias que conoces

    Conecta con una familia que conoces, como primos o padrinos, cuando los tutores de las dos familias dicen que sí. Aun así, una persona entra al círculo de un niño solo si la invitan.

Para los abuelos

  • Vista sencilla

    Letras y botones más grandes, y cada nieto con Mensaje, Jugar, Leer juntos y Ver los dibujos que compartió, además de una guía corta de "Me atoré".

  • Noche de juegos a distancia

    Juega damas, cartas o juegos de palabras con los nietos, cada quien en su celular o tableta, o escriban una historia juntos una página a la vez.

Aprender

  • Juegos para aprender

    Datos de matemáticas, teclado, geografía y banderas, ortografía, palabras nuevas, programación y trazar letras, con práctica a su ritmo y carreras solo contra su mejor marca.

  • Aprende español con Dora

    Palabras con dibujos para los más pequeños, unidades con temas, frases y diálogos para niños, y viajes y verbos para adolescentes, con cuentos cortos y una palabra diaria para la familia.

  • Lecciones y acertijos de ajedrez

    Lecciones cortas, acertijos por nivel y un maestro amable que revisa cada jugada y muestra mejores ideas.

  • Toca una palabra para aprenderla

    En un libro en inglés, presiona una palabra y una tarjetita dice lo que significa con palabras para su edad, y Hazel la dice. También hay rachas de lectura y una meta semanal.

En español

  • Toda la app en inglés o en español

    Un adulto elige inglés o español para cada persona de la familia. Las guías y la ayuda vienen en los dos idiomas.

  • Libros leídos por Dora

    Libros en español en su propio estante, leídos en voz alta por Dora, nuestra voz en español latinoamericano.

Celulares, tabletas y sin señal

  • iPhone, iPad, Android y computadoras

    No hace falta una tienda de apps: agrégala a la pantalla de inicio desde el navegador y se abre como cualquier otra app. En iPhone y iPad, agrégala desde Safari para que funcionen las notificaciones.

  • Hecha para señales débiles

    Los juegos contra la computadora o con alguien a tu lado, los acertijos, la música, las páginas del cuaderno y los libros que ya abrieron siguen funcionando sin internet.

  • Guardar para un viaje

    Elige libros para guardar en un dispositivo, con sus dibujos, antes de un viaje largo en carro o en avión.

  • Entrar es fácil para manos pequeñas

    Un tutor prepara la tableta una sola vez con un código, un código QR o una tarjeta impresa. Los niños nunca necesitan contraseña.

Accesibilidad

  • Lectores de pantalla y teclados

    Funciona con VoiceOver y TalkBack: los botones tienen nombres hablados y los juegos dicen cada jugada con palabras. Los tableros se pueden jugar con las flechas del teclado.

  • Botones grandes y zoom

    Botones grandes para dedos pequeños, y pantallas que siguen funcionando con el texto al doble de tamaño.

  • Lectura más fácil

    Letra más grande, más espacio, páginas de día, sepia o noche, y lectura en voz alta que ilumina cada oración.

  • Una vista para cada edad

    Fichas grandes con dibujos para los más pequeños, pantallas más alegres para niños y listas tranquilas para adolescentes.

Cómo se arma una familia

  • Solo por invitación

    Por ahora damos la bienvenida a las familias por invitación. Los tutores de una familia agregan a sus niños, invitan a las personas en quienes confían y eligen quién va en el círculo de cada niño.

  • Arma tu familia, paso a paso

    Después de la invitación, una guía corta para el primer tutor: los niños, el otro padre o madre, los abuelos y adultos de confianza, cómo funciona OllyOlly para tu familia y una tarjeta para imprimir y entrar en el dispositivo de cada niño. Los niños ven un recorrido corto la primera vez.

  • Reportar un problema

    Los adultos pueden avisarnos de un problema desde Ajustes o desde cualquier texto de ayuda, con una imagen de la pantalla si quieren, y les contestamos en la app.

  • Lo que podemos ver

    Hoy nuestro administrador da la bienvenida a cada familia y puede ver las cuentas, los círculos, los ajustes y las alertas de seguridad, para cuidar a cada niño. El administrador lee los mensajes de un niño solo si ese niño todavía no tiene un tutor configurado. Nuestra Política de privacidad (en inglés) lo explica.

OllyOlly es un club familiar privado para niños de 3 a 17 años, donde el espacio de cada familia es solo suyo y solo las personas que una familia invita pueden comunicarse con sus niños. Mira cómo funciona.