Juegos
111 juegos, todos en nuestro propio servidor, sin salas públicas y sin desconocidos. Cada uno dice las edades para las que es y las formas de jugarlo.
Formas de jugar: Computadora juega contra la computadora, Alguien a tu lado pásense el mismo aparato, Tu círculo alguien de tu círculo, en su propio aparato.
Juegos de mesa 28 juegos
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Ajedrez
Desde 5 añosJuega con alguien de tu círculo o contra la computadora (niveles 1 a 10), y el maestro revisa tus jugadas.
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Damas
Desde 6 añosSalta y corona tus fichas.
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Cuatro en línea
Desde 4 añosDeja caer fichas y junta cuatro.
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Tres en raya
Desde 3 añosGana quien pone tres en línea.
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Puntos y cajas
Desde 5 añosTraza líneas y cierra cajas.
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Reversi
Desde 7 añosAtrapa fichas entre las tuyas para voltearlas.
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Go
Desde 8 añosPon piedras, rodea espacio y captura, en un tablero de 9 por 9 o de 13 por 13.
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Mancala
Desde 6 añosSiembra semillas por el tablero, captura y llena tu granero.
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Damas chinas
Desde 6 añosSalta con tus canicas por la estrella en largas cadenas de saltos.
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Molino
Desde 7 añosColoca, mueve y haz volar tus piezas, y forma molinos para quitar las piezas del otro.
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Backgammon
Desde 8 añosLleva tus fichas a casa y sácalas, con capturas, la barra y los dobles.
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Serpientes y escaleras
Desde 4 añosTira los dados, elige tu jugada, usa cartas de poder, sube las escaleras y esquiva las serpientes.
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Ludo
De 5 a 12 añosTira el dado y lleva tus fichas a casa, atrapando las del otro jugador en el camino.
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Carrera a casa
De 5 a 12 añosSaca una carta, mueve tus peones y manda a los otros de vuelta a su nido.
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Busca la flota
Desde 5 añosEsconde tus barcos y encuentra primero la otra flota, con un mar pequeño para los más pequeños.
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Magnate del barrio
Desde 8 añosTira los dados, compra calles, construye casas y negocia con tu familia, solo con dinero de juego.
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Mansión misteriosa
Desde 8 años¡Alguien se llevó el pastel de cumpleaños! Haz preguntas ingeniosas para descubrir quién fue, en qué lo llevó y dónde está escondido.
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Rangos ocultos
Desde 8 añosEsconde tu Bellota Dorada entre farolitos con animales adentro y encuentra la del otro.
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Rutas de tren
Desde 8 añosJunta cartas de trenes de colores, reclama rutas por nuestro país inventado y une los pueblos de tus boletos secretos.
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Colonos de la isla
Desde 10 añosJunta madera, trigo, piedra y lana, negocia y construye caminos, aldeas y pueblos en nuestra isla.
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Conquista del mapa
Desde 10 añosManda exploradores por cinco islas inventadas, gana tierras con los dados y pinta el mapa de tu color.
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Minigolf
Desde 4 añosTira hacia atrás para apuntar y golpear en cuatro campos: un jardín para los más pequeños, una playa soleada, colinas de dulce y una estación espacial. Rebotes, molinos, túneles, rampas y puentes que se mueven.
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Minigolf 3D
Desde 6 añosApunta tu tiro y golpea por un campo en 3D con tu círculo, cada quien en su propia pantalla. Rampas, bucles, obstáculos y potenciadores para recoger, con toda la ronda contada hoyo por hoyo.
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Pool
Desde 6 añosApunta tu tiro, jala hacia atras y dispara. Bola 8 de verdad con lisas y rayadas, efecto y bola en mano, o un modo facil para los mas pequenos con troneras grandes y una linea de punteria.
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Shuffleboard
Desde 5 añosDesliza tus fichas por la pista hasta las zonas de puntos y saca al otro jugador para robarle la ronda. Bordes y una linea de punteria fuerte en el modo facil, bordes abiertos y una linea de falta en el clasico.
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Carrom
Desde 6 añosDa un toque a la ficha de tiro para meter tus fichas en las bolsas de las esquinas, cubre la reina roja y mete tus nueve fichas para ganar. Bolsas grandes y linea de punteria fuerte en el modo facil, bolsas de verdad en el clasico.
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Boliche
Desde 5 añosLanza la bola por la pista y derriba los diez pinos. Las chuzas y las semichuzas dan puntos extra, son diez turnos y gana quien tenga mas puntos. Bordes y una linea de punteria fuerte en el modo facil, canales abiertos y curva en el clasico.
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Camino Dulce
De 3 a 6 añosSaca una carta de color y salta con tu ficha a la siguiente casilla de ese color por un camino de dulces con curvas. Las golosinas te adelantan y todos celebran en el Castillo de Dulce. No hace falta leer.
Juegos de cartas 17 juegos
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Choque de colores
Desde 6 añosJunta colores y números, usa cartas de salto, reversa y robo, y di "¡Última carta!"
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Ve a pescar
De 5 a 10 añosPide cartas, ve a pescar y junta grupos de cuatro, con cartas de dibujos para los más pequeños.
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El oso viejo
De 4 a 10 añosHaz parejas y trata de no quedarte con el Oso Viejo, con cartas de dibujos para los más pequeños.
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Guerra
De 4 a 10 añosVoltea cartas y gana la más alta: pura suerte, con un final tranquilo para los más pequeños.
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Ochos locos
Desde 6 añosJuega el mismo palo o el mismo número, y los ochos valen por cualquiera.
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Golf de Cartas
Desde 6 añosEl juego de cartas donde gana quien tiene menos puntos. Empareja una columna para que valga cero.
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Cinco en Fila
Desde 7 añosJuega una carta en su lugar del tablero y pon una ficha. Haz una fila de cinco (las esquinas son libres). Las jotas son comodines o quitan una ficha.
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Rummy
Desde 8 añosJunta grupos y escaleras, bájalos y termina primero, con pistas y reglas de la casa.
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Cribbage
Desde 10 añosEl clásico juego de cartas con tablero de clavijas, y "Cuenta por mí" para ayudarte a contar.
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Memoria
Desde 3 añosVoltea dos cartas y encuentra las parejas.
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Solitarios
Desde 7 añosClásico, Espacios libres y Araña, para jugar a solas con deshacer, pistas y repartos que se pueden ganar.
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Corazones y picas
Desde 10 añosJuegos clásicos de bazas para cuatro, con la computadora en las sillas vacías y un modo de práctica.
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Póquer
Desde 13 añosPóquer Hold'em para 2 a 6 con fichas de juego: sin dinero, nada que comprar, y las fichas se reinician cada partida.
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Veintiuno
Desde 13 añosAcércate más a 21 que la banca sin pasarte, solo con fichas de juego, con pistas y un maestro.
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Cucharas
Desde 6 añosPasa las cartas rápido, junta cuatro iguales y agarra una cuchara antes de que se acaben. El botón de la cuchara se ilumina para todos en el mismo momento, y quien se queda sin cuchara solo recibe una letra.
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Reyes en la Esquina
Desde 6 añosBaja en colores alternos en las pilas alrededor del mazo y empieza las esquinas con los Reyes. Quedate sin cartas para ganar, o juega la version solitario tu solo.
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Una Sola Mente
Desde 6 añosJuega tus cartas con números junto a tu equipo, de la más chica a la más grande, sin decir ni una palabra. Todos ganan o lo intentan de nuevo juntos.
Para los más pequeños 6 juegos
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Formas y colores
De 3 a 6 añosArrastra las formas a sus huecos y las pelotas a sus canastas: por forma, por color y luego las dos cosas.
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Sonidos de animales
De 3 a 6 añosEscucha a un animal y toca al que hizo el sonido, o junta cada animal con su sombra.
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Revienta y cuenta
De 3 a 6 añosRevienta justo los globos que se piden: cuenta hasta 5, hasta 10 y luego suma.
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Sigue las luces
De 3 a 7 añosMira cómo se encienden los farolitos y repítelos, o túrnate con alguien a tu lado.
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¿Dónde está?
De 3 a 5 añosToca los arbustos, las cajas y las cobijas para encontrar a los animales escondidos.
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Burbujas de letras
De 3 a 7 añosConoce letras que saltan y dicen su sonido: burbujas para reventar, palabras que armas y cobran vida, frases cortas y calcomanías en un mapa de islas. En español o en inglés.
Juegos de palabras y de fiesta 18 juegos
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Cinco letras
Desde 5 añosEncuentra la palabra secreta en seis intentos, con colores que te ayudan. Toda la familia tiene la misma palabra cada día y puede compartir sus cuadros de colores, solo en la familia. Cuatro letras con un dibujo para los más pequeños. Enseña: ortografía y vocabulario.
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Cuatro grupos
Desde 5 añosOrdena 16 palabras en cuatro grupos escondidos, con una versión de dibujos para niños de 5 a 8 años, un reto diario familiar y retos que un adulto hace para la familia. Resuélvelo en equipo o por turnos con la computadora, con personas a tu lado o con tu círculo. Enseña: vocabulario y ordenar por categorías.
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Basta de letras
Desde 8 añosSale una letra y escribe un animal, una comida, un trabajo y más que empiecen con ella. Las respuestas que nadie más pensó suman; las que se repiten no suman. Enseña: vocabulario y ortografía.
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Adivina la palabra
Desde 5 añosAdivina la palabra secreta letra por letra antes de que la flor pierda sus pétalos.
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Fichas de palabras
Desde 8 añosForma palabras en un tablero con fichas de letras.
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Sopa de letras
Desde 6 añosEncuentra las palabras escondidas en sopas de letras con temas, con un reto diario familiar.
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¡Deletréalo!
Desde 5 añosEscucha una palabra de Hazel o mira un dibujo, y luego escríbela. Niveles por edad, listas de práctica de tu adulto y un concurso de deletreo con personas a tu lado o con tu círculo.
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Cuentos locos
Desde 6 añosElige las palabras y luego lee el cuento loco que forman, solo o por turnos con personas a tu lado o con tu círculo, y guarda tus favoritos en tu cuaderno.
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Descifra el código
Desde 6 añosDescifra un código secreto de colores y formas con clavijas de pistas, o inventa uno para alguien más.
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Palabra del día
Desde 7 añosUna palabra nueva cada día, la misma para toda la familia, con una prueba rápida y una racha.
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Dibuja y adivina
Desde 4 añosDibuja la palabra secreta y adivina los dibujos de los demás.
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Trivia familiar
Desde 3 añosMás de 300 preguntas para todas las edades, y cada quien elige su nivel.
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Noche de bingo familiar
Desde 4 añosBingo de dibujos, números o palabras para 2 a 6, cantado por el juego o por un adulto.
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¿Quién soy? (avatares de la familia)
De 5 a 12 añosHaz preguntas de sí o no para descubrir qué personaje es el otro jugador.
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Teléfono de dibujos
Desde 7 añosEscribe, dibuja, pásalo y mira cómo cambia la historia; los dibujos se guardan solo si todos dicen que sí.
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20 preguntas
Desde 6 añosPiensa en algo y contesta sí o no, o adivina en qué está pensando la computadora.
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Espías de palabras
Desde 10 añosDa pistas de una palabra para que tu equipo encuentre las palabras correctas, y no al Dragón Dormilón.
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Búsqueda del tesoro en casa
De 5 a 12 añosEncuentra cosas en tu casa (un calcetín rojo, algo que empiece con B) y márcalas; afuera, siempre con un adulto.
Acertijos 22 juegos
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Rompecabezas
Desde 3 añosNuestros dibujos de 12 a 500 piezas, con los bordes primero si quieres, o haz un rompecabezas con una foto de la familia y mándalo a alguien de tu círculo.
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Desfile de pintura
Desde 5 añosLa banda nunca para. Manda pintores pequeños a borrar un dibujo de cuadritos, color por color, y no dejes que se llenen las cajas. 100 dibujos con hielo, puertas, muros y más, y un constructor para crear los tuyos.
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Encaja bloques
Desde 6 añosColoca figuras en un tablero de 8 por 8 y limpia filas y columnas completas. Sin reloj, nada cae, y un juego diario familiar con las mismas figuras para todos. Enseña: pensar en el espacio y planear.
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Parejas de fichas
Desde 7 añosDespeja un montoncito de fichas con nuestros propios dibujos juntando parejas libres, con pistas, deshacer y un tablero diario familiar. Enseña: mirar con atención y planear.
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Tangram
Desde 5 añosLlena cada figura con las siete piezas clásicas: animales, personas, letras y cosas, de fácil a difícil, un tangram del día y figuras que haces y mandas.
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Dibujos con lógica
Desde 5 añosUsa las pistas de números para pintar cuadros y descubrir el dibujo escondido, de 5 por 5 a 25 por 25, en blanco y negro o a color, con un reto del día.
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Acertijos para ordenar
Desde 4 añosOrdena pelotas, vierte agua de colores y mueve tuercas hasta que cada tubo tenga un solo color. Cientos de niveles y deshacer cuando quieras.
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Sudoku
Desde 6 añosDe 4 por 4, 6 por 6 o 9 por 9, con notas y pistas, un reto diario familiar y un juego por turnos.
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Busca las minas
Desde 7 añosAbre el campo sin destapar una mina (el primer toque siempre es seguro), o busquen minas por turnos.
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Junta los números
Desde 7 añosDesliza las fichas para que los números iguales se junten, sin reloj y sin anuncios.
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Bloques que caen
Desde 6 añosAcomoda las piezas que caen en filas completas, a velocidades tranquilas y con pausa cuando quieras.
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Luces fuera
Desde 5 añosToca una luz y se voltea ella y los cuadros de arriba, abajo y a los lados. Apaga todo el tablero. Tres tamaños, deshacer, una pista cuando te atascas y sin reloj.
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Solitario de fichas
Desde 6 añosSalta una ficha sobre su vecina hacia un hoyo vacío y quita la ficha saltada. Despeja el tablero hasta dejar una ficha. El triángulo de 15 hoyos y la cruz inglesa de 33, con deshacer y una pista con solucionador.
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Conecta Colores
Desde 6 añosDibuja un tubo desde cada punto de color hasta su punto del mismo color. Los tubos no pueden cruzarse y hay que llenar todas las casillas. Tres tamaños de tablero, un acertijo nuevo cada vez, con deshacer y pista.
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Cópiame
Desde 4 añosMira cómo se encienden los botones con notitas suaves y tócalos en el mismo orden. Cada ronda agrega uno más. Sin reloj: tómate tu tiempo y mira qué racha logras copiar. Cuatro, seis o nueve botones.
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Templo de Fichas
Desde 5 añosEmpareja fichas libres de dos en dos para despejar una pila por capas. Una ficha está libre cuando no tiene nada encima y un lado está abierto. Cada tablero se reparte para que siempre se pueda despejar, con deshacer, pista y mezclar. Tres tamaños de pila.
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Revienta Burbujas
Desde 5 añosApunta y dispara burbujas para reventar grupos de tres o más de un color. Las burbujas que quedan colgando también caen. Sin reloj y sin techo que baje: la siguiente burbuja siempre es un color que aún está arriba, así que siempre puedes avanzar. Tres tamaños de tablero.
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Empuja cajas
Desde 7 añosEmpuja las cajas a su lugar en 44 niveles, de fáciles a difíciles, y deshaz cuando quieras.
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Rompecabezas deslizantes
Desde 5 añosDesliza números o dibujos para ordenarlos.
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Acertijos de programación
De 5 a 12 añosAyuda a Glow, la luciérnaga, a llegar a casa con bloques de código en 56 niveles, con flechas de dibujos para los más pequeños.
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Cuartos de escape
Desde 6 añosResuelve una cadena de acertijos para abrir la última puerta, con pistas cuando las necesites.
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Comelón del Laberinto
Desde 5 añosCome todos los bocados del laberinto mientras esquivas a los bichitos amistosos. Toma un bocado de poder para cambiar las cosas y perseguirlos a casa (nadie sale lastimado). Cuatro laberintos de dificultad creciente, una velocidad suave para los pequeños y una veloz para los grandes.
Dados y dominó 4 juegos
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Dados calientes
Desde 8 añosTira seis dados, quédate con los que suman puntos y prueba tu suerte.
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Cinco dados
Desde 7 añosTira cinco dados hasta tres veces y llena tu hoja de puntos.
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Dados mentirosos
Desde 10 añosAdivina lo que todos sacaron bajo sus cubiletes y descubre quién está fingiendo, para 2 a 6.
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Dominó
Desde 6 añosJunta los puntos con un juego doble seis, robando o cerrando, a una mano o a 100.
Juegos para aprender 13 juegos
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Carrera de matemáticas
De 5 a 13 añosSumas, restas, multiplicaciones y divisiones por nivel, un reto diario familiar y una carrera contra tu mejor marca o contra corredores de la computadora.
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Carrera de teclado
Desde 7 añosConoce el teclado desde la fila guía, primero con precisión y con metas de velocidad para tu edad.
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Geografía y banderas
Desde 6 añosExplora los países del mundo, sus banderas, capitales y continentes en un mapa sencillo.
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Aprende español
Desde 4 añosHabla español con Dora: palabras con dibujos para los más pequeños, unidades, frases y diálogos para niños, y viajes y verbos para adolescentes.
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Camino de números
De 3 a 6 añosLleva animalitos por un camino de números en línea recta, del 1 al 10 y luego hasta el 100, diciendo cada número (Dora también lo dice). Enseña: el sentido de los números.
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Pueblo Tictac
De 5 a 9 añosPon el reloj para que la gente del pueblo tome el autobús, lee el reloj del pueblo y calcula cuánto duran los viajes, con la hora digital y en palabras. Enseña: leer la hora.
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La tiendita de monedas
De 5 a 9 añosAtiende una tiendita de juguete con monedas y billetes de Estados Unidos (dibujos nuestros): un jugador paga y quien atiende da el cambio, con la menor cantidad de monedas en el nivel difícil. Enseña: contar dinero y dar cambio.
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Constructores de bloques
De 6 a 9 añosArma números con unidades, decenas y centenas, cambia 10 unidades por una decena y mira el número escrito cada vez. Enseña: el valor posicional.
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Pizzería de fracciones
De 7 a 11 añosPrepara pedidos de pizza cortando y poniendo ingredientes: mitades, tercios, cuartos y más, fracciones equivalentes y fracciones en la recta numérica. Enseña: las fracciones.
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Tres frascos
De 7 a 12 añosAyuda a un personaje inventado a repartir su mesada en los frascos de Ahorrar, Gastar y Dar durante un año de semanas de juego, ahorrar para una meta y enfrentar sorpresas. Enseña: ahorrar, gastar y dar.
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Presupuesto del mes
Desde 13 añosUn primer trabajo y un primer departamento inventados: paga la renta y las cuentas, enfrenta tarjetas de sorpresas y termina el mes con ahorros. Enseña: hacer un presupuesto, lo básico del crédito y por qué ayuda un fondo de emergencia.
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Misterios de lógica
Desde 9 añosResuelve misterios de cuadrícula lógica con dibujos o palabras, en tres tamaños, con un acertijo familiar del día. Enseña: razonar paso a paso.
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El Sendero
Desde 7 añosCarga una caravana con comida, bueyes y provisiones con un presupuesto, y cruza el país tramo a tramo: elige tu ritmo, vadea ríos, busca comida, comercia en los puestos y resuelve lo que traiga el camino. Viaja solo, por turnos, o parte en el mismo sendero semanal que tu familia.
Negocios y dinero 3 juegos
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Magnate de la Calle Principal
Desde 8 añosEmpieza con un puesto de limonada y haz crecer un pueblo de negocios: contrata gerentes, compra mejoras, aguanta un día de lluvia, prueba a invertir y mira cómo crece el dinero. Solo dinero de juego, nada que comprar.
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Café de la Esquina
Desde 8 añosCocina y sirve en días cortos y movidos, pon tus precios, contrata ayudantes y abre cafés en pueblos nuevos.
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Plan de vida
Desde 13 añosPlanea una vida inventada desde el primer trabajo hasta la jubilación: presupuestos, un fondo de emergencia, tarjetas de crédito, préstamos, una casa y ahorros que crecen. Compara con un planificador de la computadora, con amigos a tu lado o con tu familia.
Crear
14 lugares para crear cosas, a solas o con las personas que los quieren.
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Cuaderno
Desde 3 añosDibuja y escribe, y luego comparte páginas con tu círculo.
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Nuestra historia
Desde 3 añosEscriban una historia juntos, por turnos, hasta que se vuelva un libro.
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Libro para colorear
Desde 3 añosDibujos para colorear para cada edad: toca para rellenar, dibuja encima, acerca, imprime o guárdalos en tu cuaderno.
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Pizarra
Desde 3 añosDibujen juntos en tiempo real, hasta tres personas de tu círculo o alguien a tu lado.
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Traza letras y números
De 3 a 6 añosTraza letras grandes y chiquitas y los números del 0 al 9 con un crayón, siguiendo las flechas.
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Hacer música
Desde 3 añosToca un teclado grande y sonidos de animales, haz ritmos y canciones, y compártelos con tu círculo.
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Recetario familiar
Desde 6 añosEl recetario de tu familia: recetas con quién las compartió, fotos y una vista para cocinar juntos paso a paso.
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Diario de fotos
Desde 12 añosUn diario privado de tus fotos con textos y fechas; comparte una con tu círculo cuando un adulto diga que sí.
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Sala de estudio
Desde 11 añosUn lugar tranquilo para concentrarte: temporizador, lista de pendientes, notas, sonidos de lluvia y estudiar con tu círculo.
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Crea y programa
Desde 8 añosHaz animaciones y juegos con bloques de código y compártelos con tu círculo; los adolescentes pueden cambiar a JavaScript.
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Arte de píxeles juntos
Desde 4 añosHaz dibujos cuadro por cuadro, colorea por número o dibuja en una misma cuadrícula con alguien de tu círculo.
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Voces de la familia
Desde 3 añosEscucha a los adultos de tu familia leerte un libro, darte las buenas noches o desearte feliz cumpleaños, con su propia voz. Guárdalas para un viaje.
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Rincón de calma
Desde 3 añosRespira con la burbuja, busca la carita de cómo te sientes y qué tan grande es, y compártelo con tu adulto si quieres.
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Sonidos para dormir
Desde 3 añosLluvia, olas del mar, ruido suave y canciones de cuna con un temporizador que baja el volumen, y cuentos lentos para dormir.
Leer
519 libros en 7 estantes, cada uno con su edad recomendada y libre para compartir (clásicos de dominio público, o libros cuyas editoriales los comparten con licencias abiertas). Hazel lee en voz alta los libros en inglés y Dora los de español, desde nuestro propio servidor, y cada oración se ilumina mientras leen.
Libros ilustrados 136 libros
Libros ilustrados clásicos con sus dibujos originales, y libros ilustrados modernos de editoriales que los comparten con licencias abiertas.






Libros en español 79 libros
Libros ilustrados y clásicos en español, leídos en voz alta por Dora en español latinoamericano.






De 3 a 5 años 32 libros
Cuentos de animales, rimas infantiles, versos y fábulas para leer juntos (en inglés).






De 6 a 8 años 63 libros
Clásicos ilustrados como los libros de Oz, Alicia y los Just So Stories, con sus dibujos originales (en inglés).






De 9 a 10 años 30 libros
Mitos, leyendas, aventuras e historias reales sobre cómo funcionan las cosas (en inglés).





De 11 a 13 años 54 libros
Novelas, misterios e historias reales para preadolescentes (en inglés).
De 14 a 17 años 125 libros
Novelas clásicas, obras de teatro, poesía e historia de Estados Unidos para adolescentes, en una lista más tranquila (en inglés).
Funciones
Lo que la mantiene segura, y lo que la hace fácil para toda la familia.
Seguridad y privacidad
Un círculo para cada niño
Los tutores de un niño eligen quién está en su círculo. Solo las personas de adentro pueden escribirle, jugar o compartir con él, y nuestro servidor revisa el círculo en cada mensaje, jugada y página.
Sin desconocidos ni salas públicas
Sin buscador, sin solicitudes de amistad, sin perfiles públicos y sin salas de juego públicas. El espacio de cada familia es solo suyo, y tener una cuenta nunca le permite a nadie ver a tus niños ni comunicarse con ellos.
Interruptores para cada persona
Elige lo que cada persona puede hacer con un niño: mensajes, chats de grupo, juegos, historias, páginas del cuaderno, imágenes, ver quién está conectado y a qué horas del día.
Una revisión de seguridad de todo lo escrito
Los mensajes, las páginas de historias y del cuaderno, el chat de los juegos, los nombres, las palabras de la pizarra, los nombres de canciones y los proyectos de código se revisan en 16 áreas, desde groserías y acoso hasta la manipulación de un adulto, verse en persona y hacerse daño. De todos, adultos incluidos.
Mínimos que nadie puede bajar
Las señales de manipulación de un adulto, verse en persona, hacerse daño y el abuso siempre le llegan a un tutor. Ningún ajuste puede apagarlos, ni siquiera los nuestros.
"Necesito ayuda", siempre ahí
Con un toque, los tutores del niño se enteran al instante, y a la otra persona nunca se le avisa. Un niño que escribe sobre hacerse daño ve un mensaje cariñoso con la línea 988, y su mensaje sí se envía.
Imágenes con el visto bueno de un tutor
Las fotos y los dibujos solo funcionan con las personas que un tutor permite, y un tutor puede elegir aprobar cada una antes. Los enlaces a páginas web se quitan de cualquier chat en el que haya un niño.
Sin anuncios ni rastreadores
Sin publicidad, sin empresas de análisis, sin vendedores de datos y sin código de afuera. Cada juego y cada libro está en nuestro propio servidor.
Nuestras voces, en nuestro propio servidor
Hablar para escribir y la lectura en voz alta funcionan en nuestro propio servidor. Las voces de los niños nunca van a Google, Apple ni a ningún servicio de voz, y un mensaje hablado se borra en cuanto se convierte en palabras.
Sus datos son tuyos
Descarga los datos de un niño en un archivo que te quedas, o borra su cuenta para siempre. Los chats viejos se quitan después de un tiempo, y todo tiene una copia de seguridad cifrada cada noche.
Herramientas para los padres
Una página para cada niño
Hoy de un vistazo, quién está en su círculo, sus mensajes, las reglas, la seguridad y sus dispositivos. Los cambios se guardan solos, y el servidor revisa cada uno.
La pestaña Reglas
Un límite de tiempo diario con +15 o +30 minutos para hoy, horas de silencio para dormir y para la escuela, qué edades de juegos, apps y libros pueden abrir, cosas sueltas para permitir u ocultar y una meta de lectura semanal.
Alertas de seguridad para actuar
Todo lo marcado va a una lista de revisión con las palabras que lo causaron, para marcarlo como "Está bien" o "Hacer seguimiento". Las alertas urgentes llegan al instante. Cuando dos tutores eligen distinto, gana la opción más estricta.
Su semana, de un vistazo
Un resumen semanal de cada niño: el tiempo usado, la lectura, los juegos con el círculo, lo que crearon, con quién hablaron (nunca las palabras) y cualquier alerta de seguridad.
Préstale tu celular a tu hijo
"Prestárselo a Maya" convierte tu propio celular o tableta en el de tu hijo por un rato, con todas sus reglas. Tu código de bloqueo, revisado en nuestro servidor, te lo devuelve.
Mira lo que ve tu hijo
Abre las pestañas Inicio, Jugar, Crear y Leer de tu hijo, con su propia vista, sin entrar con su cuenta. Los adultos también pueden abrir cada juego, app y libro para probarlo antes.
Nada oculto para ti
Lee los chats y cuadernos de un niño según su edad (cada vez que los abres queda en un registro), mira cada dispositivo en el que tiene sesión y ciérrala, y lee todo lo que dijo un ayudante opcional.
Avisos que tú eliges
Una campanita con todo lo nuevo y un interruptor para cada tipo de aviso que puede llegar a tu celular. Las alertas de seguridad urgentes siempre llegan.
Pregúntale a OllyOlly, para adultos
Un ayudante de chat que contesta preguntas sobre la app y puede preparar un cambio por ti, como un nuevo límite de tiempo. Nada cambia hasta que dices que sí en una tarjeta.
Para toda la familia
Quién es cada quien en la familia
Los tutores dicen quién es cada persona (abuelo o abuela, tío o tía, primo, niñera y más) y eligen los interruptores con los que empiezan las personas nuevas de cada grupo.
Un calendario familiar
Eventos con horas, repeticiones y recordatorios. Los niños pueden sugerir un evento que un tutor aprueba, y los tutores eligen quién más ve el calendario.
Tareas y premios
Tareas con dibujos y puntos opcionales, y premios de la vida real que pone un tutor, como una noche de película. Sin dinero y nada que comprar.
Insignias y metas
Insignias por leer, aprender, crear y ayudar, nunca por tiempo frente a la pantalla, y metas que un tutor puede poner.
Retos familiares diarios
Un Sudoku, una sopa de letras, un reto de matemáticas, un acertijo de ajedrez y una palabra del día nuevos para la familia, iguales para todos, con una lista de quién del círculo ya terminó hoy.
Familias que conoces
Conecta con una familia que conoces, como primos o padrinos, cuando los tutores de las dos familias dicen que sí. Aun así, una persona entra al círculo de un niño solo si la invitan.
Para los abuelos
Vista sencilla
Letras y botones más grandes, y cada nieto con Mensaje, Jugar, Leer juntos y Ver los dibujos que compartió, además de una guía corta de "Me atoré".
Noche de juegos a distancia
Juega damas, cartas o juegos de palabras con los nietos, cada quien en su celular o tableta, o escriban una historia juntos una página a la vez.
Aprender
Juegos para aprender
Datos de matemáticas, teclado, geografía y banderas, ortografía, palabras nuevas, programación y trazar letras, con práctica a su ritmo y carreras solo contra su mejor marca.
Aprende español con Dora
Palabras con dibujos para los más pequeños, unidades con temas, frases y diálogos para niños, y viajes y verbos para adolescentes, con cuentos cortos y una palabra diaria para la familia.
Lecciones y acertijos de ajedrez
Lecciones cortas, acertijos por nivel y un maestro amable que revisa cada jugada y muestra mejores ideas.
Toca una palabra para aprenderla
En un libro en inglés, presiona una palabra y una tarjetita dice lo que significa con palabras para su edad, y Hazel la dice. También hay rachas de lectura y una meta semanal.
En español
Toda la app en inglés o en español
Un adulto elige inglés o español para cada persona de la familia. Las guías y la ayuda vienen en los dos idiomas.
Libros leídos por Dora
Libros en español en su propio estante, leídos en voz alta por Dora, nuestra voz en español latinoamericano.
Celulares, tabletas y sin señal
iPhone, iPad, Android y computadoras
No hace falta una tienda de apps: agrégala a la pantalla de inicio desde el navegador y se abre como cualquier otra app. En iPhone y iPad, agrégala desde Safari para que funcionen las notificaciones.
Hecha para señales débiles
Los juegos contra la computadora o con alguien a tu lado, los acertijos, la música, las páginas del cuaderno y los libros que ya abrieron siguen funcionando sin internet.
Guardar para un viaje
Elige libros para guardar en un dispositivo, con sus dibujos, antes de un viaje largo en carro o en avión.
Entrar es fácil para manos pequeñas
Un tutor prepara la tableta una sola vez con un código, un código QR o una tarjeta impresa. Los niños nunca necesitan contraseña.
Accesibilidad
Lectores de pantalla y teclados
Funciona con VoiceOver y TalkBack: los botones tienen nombres hablados y los juegos dicen cada jugada con palabras. Los tableros se pueden jugar con las flechas del teclado.
Botones grandes y zoom
Botones grandes para dedos pequeños, y pantallas que siguen funcionando con el texto al doble de tamaño.
Lectura más fácil
Letra más grande, más espacio, páginas de día, sepia o noche, y lectura en voz alta que ilumina cada oración.
Una vista para cada edad
Fichas grandes con dibujos para los más pequeños, pantallas más alegres para niños y listas tranquilas para adolescentes.
Cómo se arma una familia
Solo por invitación
Por ahora damos la bienvenida a las familias por invitación. Los tutores de una familia agregan a sus niños, invitan a las personas en quienes confían y eligen quién va en el círculo de cada niño.
Arma tu familia, paso a paso
Después de la invitación, una guía corta para el primer tutor: los niños, el otro padre o madre, los abuelos y adultos de confianza, cómo funciona OllyOlly para tu familia y una tarjeta para imprimir y entrar en el dispositivo de cada niño. Los niños ven un recorrido corto la primera vez.
Reportar un problema
Los adultos pueden avisarnos de un problema desde Ajustes o desde cualquier texto de ayuda, con una imagen de la pantalla si quieren, y les contestamos en la app.
Lo que podemos ver
Hoy nuestro administrador da la bienvenida a cada familia y puede ver las cuentas, los círculos, los ajustes y las alertas de seguridad, para cuidar a cada niño. El administrador lee los mensajes de un niño solo si ese niño todavía no tiene un tutor configurado. Nuestra Política de privacidad (en inglés) lo explica.
OllyOlly es un club familiar privado para niños de 3 a 17 años, donde el espacio de cada familia es solo suyo y solo las personas que una familia invita pueden comunicarse con sus niños. Mira cómo funciona.